La
Liga de los Caballeros Extraordinarios (se suele traducir como Liga de los
Hombres Extraordinarios, pero creo que Caballeros es una traducción bastante
más exacta de League of Extraordinary Gentlemen. De una forma u otra, LXG por
abreviar está bien) no es una de las obras de Alan Moore que más aplausos haya
recibido. Tiene una adaptación cinematográfica muy mediocre en comparación a la
calidad de la obra original, pero ésta, la original, no recibe muchos aplausos
en comparación a sus obras más alabadas desde siempre: Watchmen, V de Vendetta,
From Hell, etc. Yo creo que sí debería entrar entre las 10 mejores obras de
Moore.
Inicialmente,
empieza siendo un pastiche de aventuras relativamente sencillito, que junta a
varios personajes de obras de ficción de otros autores en un mismo universo.
Ésa es su premisa. Conforme avanza la obra, eso sí, y va explorando todo tipo
de géneros y formas de escritura, la cosa se complica. Ni siquiera creo que
pueda ser considerado un cómic estrictamente hablando, pues intercala el cómic
con relatos en prosa, guiones para teatro y un largo número de formas de
narración. Hasta los muchos extras de LXG, sus portadillas o las ilustraciones
de la cara interior del lomo de los tomos recopilatorios cuentan historias y
añaden detalles que ayudan a configurar su universo. Conforme avanzan los
números, la temática metaliteraria de la obra se va haciendo más evidente: es
una obra que nos habla de la importancia de la ficción, de cómo influye en
nuestro mundo y lo mucho que necesitamos las historias. No es casualidad que el
último cómic de la carrera de Moore fuera el cuarto volumen de LXG, que
presentó como una historia para dar fin a todas las historias, una cuidadosa
guinda a su carrera en el cómic.
Pero
lo que nos interesa aquí es el hecho de que LXG sea un pastiche basado en
mezclar personajes y conceptos de un enorme número de obras de otros autores.
Cuando digo “enorme”, igual hasta me quedo corto. El primer volumen de LXG ya
tiene un número muy alto de referencias sutiles a todo tipo de obras de
ficción, escondidas en el fondo de algunas viñetas, mencionadas de pasada. En
el segundo volumen la cifra se dispara, con cientos de referencias a obras
entretejidas que sirven para elaborar un mundo muy interesante. Y, por
supuesto, hay gente que ha elaborado guías para intentar entender todas estas
referencias. Por ejemplo, el trabajo de Jess Nevins para la mayor parte de LXG
(http://jessnevins.com/annotations.html)
es impresionante. Para el volumen IV, en Panel Wise también hicieron un trabajo
estupendo (https://panelwiseblog.wordpress.com/annotations-index/).
Muchísimas personas contribuyeron en los comentarios con sus apuntes y
observaciones, dando lugar a guías de referencias muy interesantes.
Pero
yo he echado de menos una versión abreviada, una versión que se centre en las
tramas principales. Y es que precisamente ahí es cuando creo que es más
importante conocer previamente las obras de las que se han sacado esos
personajes, esos lugares, esos conceptos y esos eventos. Creo que hace más
disfrutable la lectura de LXG. Y así ha sido como se me ha ocurrido escribir
esta guía abreviada con las obras más importantes que conviene conocer para
leer LXG y entender a la perfección las tramas principales.
Un
detalle importante es que, por resumir, será mejor considerar que estas
referencias son acumulativas. Quiero decir: hay algunos personajes que tienen
mucho protagonismo durante toda la serie, por ejemplo. Entonces, no voy a
mencionar las obras necesarias para conocerles en cada cómic en el que salgan,
sólo en el primero de ellos; lo que conlleva dar por hecho que, por ejemplo,
para entender bien el volumen II no sólo hay que conocer las obras que menciono
al hablar del volumen II, sino también las que he mencionado al hablar del
volumen I, y así sucesivamente.
Otra
cosa que quiero subrayar es que en todo momento hablo de “conocer” las obras.
Dejo a cada cual decidir hasta qué grado le interesa conocerlas. Vamos, que
supongo que lo normal será no leerse todas las novelas que voy a mencionar para
poder disfrutar más de LXG. Pero quizá simplemente leerse el resumen de una
novela en la Wikipedia ya puede ayudar a disfrutar más de LXG y merece la pena
hacerlo. Yo lo recomendaría, desde luego.
Por
decirlo claramente: creo que usar esta guía antes de leer LXG para conocer un
poco estas historias ayudará a disfrutar más del cómic. Sin embargo, también
puede haber quien considere que simplemente mencionar estas obras ya es un
spoiler leve porque va a dar pistas de qué personajes aparecerán a lo largo de
LXG en lugar de ser una completa sorpresa. Puede que haya quien encuentre esta
guía útil para una relectura más que para una primera lectura. Pero bueno, la
utilidad que la gente quiera darle ya será cosa suya. Yo iré al grano: éstas
son las obras más importantes para entender mejor cada volumen de LXG.
Volumen I
-La
novela
Drácula, de Bram Stoker.
-Las
novelas de Allan Quatermain escritas por H. Rider Haggard. La primera y la más
popular es Las minas del rey Salomón.
Quizá con ésta ya basta para entender lo básico sobre el personaje, aunque
también puede venir bien alguna de las novelas en las que aparece lady Ragnall,
como El niño de marfil, para
entender mejor la historia Allan y el Velo Rasgado.